Ram memória single rank, Bevezető, a teszt


Counter Strike Single vs.

ram memória single rank

Dual Channel — Mennyit számít a játékokban? Sn0w - Farkas Máté - 3 éve Címkék: cs:godualdual channelfortnitememóriaramsinglesingle channelsingle vs dualSingle Channel vagy Dual Channel?

Valahol ez érthető, hiszen először az AMD, majd az Intel által is standarddá tett processzorba épített kétcsatornás memóriavezérlő jelentősen lecsökkentette a diverzifikációs játékteret a memóriagyártók számára, másfelől viszont a témák roppant erős polarizációja miatt szegény RAM-okkal nem foglalkozik szinte a kutya sem, pedig azért teljesen nem mindegy, milyen memóriát rakunk a PC-nkbe.

Ez itt a kérdés! A gépépítés során legtöbbször törekedni szoktunk arra, hogy a PC-nkbe legalább két azonos típusú memória kerüljön, ami így Dual Channel módban tud üzemelni.

Ez azt jelenti, hogy a két külön 64 bites csatolófelületet a processzorunk egyetlen bites csatornán keresztül kezeli, ezáltal a CPU számára hozzáférhető sávszélesség megduplázódik.

ram memória single rank

Ez így elméletben jól hangzik, de az egy másik kérdés, hogy a gyakorlatban ez mit jelent, minket gamereket természetesen leginkább a játékbeli teljesítménykülönbség érdekel. Wolfgang videója alapján összevetettük az értékeket grafikonok formájában, erre az eredményre mi magunk sem számítottunk.

ram memória single rank

GTA V A jó öreg GTA V bármennyire is jól van megírva, a Dual Channelt itt is igencsak meghálálja a játék, a fentebbi értékeken is látszik, hogy gyakorlatilag a Single Channel átlagértéke a Dual Channel minimumával egyezik meg, az átlag fps-ben pedig bőven elhúz az előbbitől.

Itt rendkívül visszafogja a gépet a Single Channel.

ram memória single rank

Witcher 3 A CD Projekt mai napig népszerű darabjánál sem más a helyzet. Single Channel esetén 41 a minim fps, az átlag pedigDual esetén ugyan ezek az értékek 97 és ra ugrottak.

ram memória single rank

Stabilabb minimum és magasabb átlag fps-t kapunk, ha két ugyan olyan memóriamodul van a gépünkben. Fortnite Az Epic legújabb sikerjátékánál szinte kötelező a Dual Channel.

Az interleaving technológiát tipikusan nagy rendszereknél alkalmazzák, mint a szerverek és munkaállomások. Nézzük hogyan is működik ez: valahányszor a CPU megcímez egy memória bankot, a banknak szüksége van egy óraciklusnyi időre, hogy reszetelje önmagát. A CPU feldolgozási időt spórol azzal, hogy amíg az első bank reszetelődik, megcímzi a második bankot.

A nagyobb harcok során óriásit profitálhatunk ram memória single rank Dual Channel rendszerből, gyakorlatilag megduplázhatjuk az átlag fps-ünket és a minimum fps is jóval több, mint a duplájára emelkedett a legkritikusabb helyzetekben. Itt azért a Single Channel mellett is egész korrekt minimum és átlag fps-eket kapunk, de amint meglátjuk a Dual Channel adta értékeket, egyből leesik az állunk, hogy mennyi tartalék van még abban a bizonyos gépben.